Vantagens

Vantagens

  • Distribuição dinâmica de recursos e redução de custos

    Os usuários desta solução podem adquirir recursos sob demanda, dimensioná-los dinamicamente para cima ou para baixo buscando reduzir custos e executar serviços em diferentes cenários, como criação, expansão ou combinação de zona.
    Os usuários desta solução podem adquirir recursos sob demanda, dimensioná-los dinamicamente para cima ou para baixo buscando reduzir custos e executar serviços em diferentes cenários, como criação, expansão ou combinação de zona.
  • Otimização de desempenho e da experiência

    HUAWEI CLOUD oferece plataformas em nuvem de alto desempenho por meio da otimização de serviços de computação, de rede e de armazenagem.
    HUAWEI CLOUD oferece plataformas em nuvem de alto desempenho por meio da otimização de serviços de computação, de rede e de armazenagem.
  • Segurança em múltiplas camadas

    HUAWEI CLOUD desenvolve plataformas isoladas para locatários e fornece sistemas sólidos de proteção ao serviço. Com isso, garante-se tanto a segurança dos dados como a operacionalização apropriada dos jogos.
    HUAWEI CLOUD desenvolve plataformas isoladas para locatários e fornece sistemas sólidos de proteção ao serviço. Com isso, garante-se tanto a segurança dos dados como a operacionalização apropriada dos jogos.
  • Simplificação de O&M e estabilidade do serviço

    HUAWEI CLOUD assegura a estabilidade das atividades centrais por meio do fornecimento de O&M da nuvem, serviços disponíveis 24/7, garantia de qualidade e suporte especializado.
    HUAWEI CLOUD assegura a estabilidade das atividades centrais por meio do fornecimento de O&M da nuvem, serviços disponíveis 24/7, garantia de qualidade e suporte especializado.

Cenários típicos

Introdução

Possibilita a rápida implementação de servidores de jogos com base em mudanças dinâmicas do serviço.

Flexível e escalável

Um total de 18 tipos de instâncias computacionais, como geral, de computação-plus e de memória otimizada, são fornecidos para atender aos diversos requisitos de implementação para servidores de jogos. Virtual Private Cloud (VPC) estabelece redes virtuais seguras e isoladas na nuvem para os clientes. Object Storage Service (OBS) garante a segurança e a disponibilidade dos dados.

O&M da nuvem

Com Cloud Eye, os clientes podem visualizar o uso dos recursos e o status do serviço, recebendo alarmes pontuais frente a problemas na nuvem. Log Tank Service (LTS) facilita a coleta e a análise de registros, além da operação e manutação diária.

Estrutura do negócio

As estruturas de jogos variam de acordo com o tipo e a escala. A tabela abaixo mostra um módulo de serviço desenvolvido com base nas características funcionais e nos cenários de aplicação de serviços de jogos.

Arquiteturas da solução

  • Implementação centralizada

  • Implementação separada

  • Implementação entre regiões

Implementação centralizada

Descrição

Para jogos de lazer e xadrez, as empresas geralmente juntam uma grande quantidade de jogadores em uma zona de jogos centralizada. Essa arquitetura requer alta capacidade e estabilidade computacional, além de ampla largura de banda de rede. Ademais, uma grande quantidade de caches é necessária para classificar os jogadores.

Destaques

ECS de alto desempenho: suporte a um máximo de 64 vCPUs, discos de 1 TB de memória RAM e NICs de 10GE.

Alta confiabilidade: suporte à migração defeituosa automática, com disponibilidade e durabilidade de dados de 99,95% e 99,99995%, respectivamente.

Alta velocidade de leitura e escrita: uma única instância alcança 70.000 IOPS, e uma única instância do disco local NVMe pode alcançar 3,5 milhões de IOPS. 

Altas especificações de cache: instâncias em clusters oferecem suporte a cenários de alta escalabilidade e concorrência, com um máximo de memória de 1.024 GB.

Produtos e serviços aplicáveis

Implementação separada

Descrição

Os jogadores são agrupados em diferentes zonas de jogos. Elastic Load Balance (ELB) e Auto Scaling (AS) oferecem, juntos, o suporte ao acesso simultâneo de milhões de jogadores. Os dados do jogo ficam armazenados de maneira centralizada em um banco de dados ao fundo. Redes internas mantêm a comunicação entre si por meio de conexões emparelhadas.

Destaques

Escalabilidade automática: uma variedade de políticas é oferecida para possibilitar a adição e a redução automática de ECSs, dispensando intervenção manual.

ECS de alto desempenho: suporte a um máximo de 64 vCPUs, discos de 1 TB de memória RAM e NICs de 10GE.

Alta confiabilidade: suporte à migração defeituosa automática, com disponibilidade e durabilidade de dados de 99,95% e 99,99995%, respectivamente.

Alta capacidade de encaminhamento e de processamentos simultâneos: uma única instância alcança 200.000 PPS. Com a tecnologia DPDK, uma única instância pode alcançar 1 milhão de PPS.

Produtos e serviços aplicáveis

Implementação entre regiões

Descrição

Zonas de jogos são implementadas entre diferentes regiões ou nas salas de equipamentos dos clientes. A segurança global dos dados é garantida pela sua centralização em uma região. A sincronização de dados entre diferentes zonas de jogos é realizada com Direct Connect.

Destaques

Rede de alto desempenho: diversos data centers são implementados em diferentes regiões e respondem em milissegundos.

ECS de alto desempenho: suporte a um máximo de 64 núcleos, discos de 1 TB de memória RAM e NICs de 10GE.

Alta confiabilidade: suporte à migração defeituosa automática, com disponibilidade e durabilidade de dados de 99,95% e 99,99995%, respectivamente.

Conectividade de alta velocidade: suporte a conexões dedicadas seguras, estáveis, de baixa latência e de alta velocidade, permitindo uma largura de banda máxima de 10 Gbit/s.

Produtos e serviços aplicáveis

Configurações recomendadas

Pacote inicial
Aplicável a jogos móveis, tais como de xadrez, de cartas e de lazer.
ECS
Geral | 8 núcleos, 8 GB | Disco de sistema de alta I/O de 100 GB | 30 Mbit/s | 6
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 300 GB | 6
--
--
Instância de BD primária MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco de alta I/O de 300 GB | 2
--
--
AAD
Largura de banda de proteção elástica de 100 Gbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 1
--
--
CDN
Cobrança baseada no tráfego
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--







Pacote padrão
Aplicável a jogos de múltiplos jogadores em massa (MMO).
ECS
Geral | 8 núcleos, 16 GB | Disco de sistema de alta I/O de 300 GB | 50 Mbit/s | 12 ou mais
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 500 GB | 12 ou mais
--
--
Instância de BD primária MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco de alta I/O de 500 GB | 9 ou mais
--
--
Gratuito
--
--
ELB
Largura de banda de 100 Mbit/s
--
--
CDN
Largura de banda de 300 Mbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 6 ou mais
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--





Pacote deluxe
Aplicável a jogos de arena de batalha online para múltiplos jogadores (MOBA), de tiro em primeira pessoa (FPS) e de competições esportivas.
ECS
Geral | 16 núcleos, 16 GB | Disco de sistema de alta I/O de 600 GB | 100 Mbit/s | 15 ou mais
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 1 TB | 15 ou mais
--
--
Instância de BD primária MySQL | 16 GB de 8 núcleos | Disco de alta I/O de 500 GB | 9 ou mais
--
--
AAD
Largura de banda de proteção elástica de 50 Gbit/s
--
--
ELB
Largura de banda de 200 Mbit/s
--
--
CDN
Largura de banda de 500 Mbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 9 ou mais
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--





Pacote inicial
Aplicável a jogos móveis, tais como de xadrez, de cartas e de lazer.
ECS
Geral | 8 núcleos, 8 GB | Disco de sistema de alta I/O de 100 GB | 30 Mbit/s | 6
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 300 GB | 6
--
--
Instância de BD primária MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco de alta I/O de 300 GB | 2
--
--
AAD
Largura de banda de proteção elástica de 100 Gbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 1
--
--
CDN
Cobrança baseada no tráfego
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--







Pacote padrão
Aplicável a jogos de múltiplos jogadores em massa (MMO).
ECS
Geral | 8 núcleos, 16 GB | Disco de sistema de alta I/O de 300 GB | 50 Mbit/s | 12 ou mais
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 500 GB | 12 ou mais
--
--
Instância de BD primária MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco de alta I/O de 500 GB | 9 ou mais
--
--
Gratuito
--
--
ELB
Largura de banda de 100 Mbit/s
--
--
CDN
Largura de banda de 300 Mbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 6 ou mais
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--





Pacote deluxe
Aplicável a jogos de arena de batalha online para múltiplos jogadores (MOBA), de tiro em primeira pessoa (FPS) e de competições esportivas.
ECS
Geral | 16 núcleos, 16 GB | Disco de sistema de alta I/O de 600 GB | 100 Mbit/s | 15 ou mais
--
--
EVS
Disco de I/O ultra-alta de 1 TB | 15 ou mais
--
--
Instância de BD primária MySQL | 16 GB de 8 núcleos | Disco de alta I/O de 500 GB | 9 ou mais
--
--
AAD
Largura de banda de proteção elástica de 50 Gbit/s
--
--
ELB
Largura de banda de 200 Mbit/s
--
--
CDN
Largura de banda de 500 Mbit/s
--
--
DCS
Instância ativa-em espera de 64 GB | 9 ou mais
--
--
WAF
Gratuito
--
--
VSS
Gratuito
--
--





Serviços recomendados

  • ECS
    Elastic Cloud Server (ECS) fornece servidores escaláveis e sob demanda em nuvem para ambientes de aplicação seguros, flexíveis e eficientes, assegurando serviços confiáveis e ininterruptos.
  • MySQL
    MySQL é um dos mais populares bancos de dados relacional de código aberto do mundo. Atua com Linux, Apache e PHP para estabelecer um modelo LAMP, possibilitando o fornecimento de soluções web eficientes.