精选文章 VC++中具有3D文本的按纽控件

VC++中具有3D文本的按纽控件

作者:ShowMan 时间: 2021-02-07 03:19:56
ShowMan 2021-02-07 03:19:56
【摘要】用具有OwnerDraw风格实现上述目的。 
1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。 
2.用classwizard创建一个新类:C3dTextBut...
用具有OwnerDraw风格实现上述目的。

1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。

3.为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)
{ CString text; GetWindowText(text); int l=text.GetLength(); CRect rectClient=rect; //获得控件的字体 CFont* pFont=GetFont(); //确定所选字体有效高度和宽度 LOGFONT logfont; pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont); if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20; logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定 logfont.lfWeight=1000; logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0; CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont)); CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont); //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调 CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l); if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c
x){ logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC
lient.cy); } else{ logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize
Client.cx); } //创建并选择协调后的字体 CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont); pDC->SelectObject(&font); textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l); //确定文本与控件边界的距离minx,miny int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2; int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2; int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT); COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol); int cx = minx; int cy = miny; int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1; cx+= 3; cy+= 3; //实现3D效果 pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)); pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text); pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text); pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)); pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text); pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text); pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)); pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text); pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text); pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text); pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)); pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text); pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text); pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text); pDC->SetTextColor(textcol); //输出标题 pDC->TextOut(cx,cy,text); //恢复设备描述表 pDC->SetTextColor(oldTextColor); pDC->SetBkMode(oldBkMode); pDC->SelectObject(pFontOld);
}

4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:

void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{ CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); ASSERT_VALID(pDC); CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem; Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}

5.用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。

7.编译并测试应用程序。好了,可以欣赏一下劳动成果了。

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