Ventajas de la solución
Ventajas de la solución
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Distribución dinámica de recursos y reducción de costos
Compre recursos bajo demanda, escálelos o redúzcalos verticalmente de forma dinámica para disminuir costos y operar servicios en diferentes escenarios, como la creación, la expansión o la combinación de zonas.Compre recursos bajo demanda, escálelos o redúzcalos verticalmente de forma dinámica para disminuir costos y operar servicios en diferentes escenarios, como la creación, la expansión o la combinación de zonas. -
Optimización del rendimiento y de la capacidad
Aproveche las plataformas de alto rendimiento en la nube que HUAWEI CLOUD ofrece mediante la optimización de servicios de cómputo, red y almacenamiento.Aproveche las plataformas de alto rendimiento en la nube que HUAWEI CLOUD ofrece mediante la optimización de servicios de cómputo, red y almacenamiento.
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Protección de seguridad en múltiples capas
Garantice la seguridad de los datos y operaciones de juego ininterrumpidas mediante las plataformas de tenants aislados y los sistemas de servicios de seguridad bien establecidos de HUAWEI CLOUD.Garantice la seguridad de los datos y operaciones de juego ininterrumpidas mediante las plataformas de tenants aislados y los sistemas de servicios de seguridad bien establecidos de HUAWEI CLOUD. -
O&M simplificados y servicio estable
Asegure la estabilidad de sus actividades clave gracias a las capacidades de O&M simplificados en la nube, los servicios 24/7, la garantía de calidad y el soporte de expertos ofrecidos por HUAWEI CLOUD.Asegure la estabilidad de sus actividades clave gracias a las capacidades de O&M simplificados en la nube, los servicios 24/7, la garantía de calidad y el soporte de expertos ofrecidos por HUAWEI CLOUD.
Desafíos comerciales
Escenarios típicos
Introducción
Esta solución permite el despliegue rápido de los servidores de videojuegos en función de los cambios dinámicos de los servicios.
Se proporciona un total de 18 tipos de instancias de cómputo, como instancias de uso general, de cómputo-plus y con optimización para memoria, para satisfacer los diversos requerimientos de despliegue de los servidores de videojuegos. Las Virtual Private Clouds (VPC) permiten construir redes virtuales seguras y aisladas en la nube para los clientes. Object Storage Service (OBS) garantiza la seguridad y la disponibilidad de los datos.
Con Cloud Eye, los clientes pueden consultar el consumo de recursos, el estado del servicio y recibir alarmas de manera oportuna, en la nube. Log Tank Service (LTS) facilita la recopilación y el análisis de registros, y las tareas de O&M diarias.
Marco comercial
Los marcos de trabajo de videojuegos varían según el tipo y la escala. A continuación, se muestra un módulo de servicio desarrollado sobre la base de las características funcionales y los escenarios de aplicación de los servicios de videojuegos.


Arquitecturas de la solución
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Despliegue centralizado
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Despliegue independiente
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Despliegue entre regiones
Descripción
En el caso del ajedrez y otros juegos de ocio, las empresas suelen reunir una gran cantidad de jugadores en una zona de juego centralizada. Esta arquitectura requiere alta capacidad de cómputo, estabilidad y ancho de banda de red. Además, se necesita una gran cantidad de cachés para clasificar a los jugadores.
Distintivos
ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 vCPU, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.
Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.
Alta velocidad de lectura y escritura: Una única instancia proporciona 70,000 IOPS y una única instancia del disco local NVMe proporciona 3.5 millones de IOPS.
Altas especificaciones de caché: Las instancias de clústeres admiten escenarios de alta escalabilidad y alta concurrencia, con una memoria máxima de 1,024 GB.
Descripción
Los jugadores se agrupan en diferentes zonas de juego. Los servicios Elastic Load Balance (ELB) y Auto Scaling (AS) admiten el acceso simultáneo de millones de jugadores. Los datos de videojuegos se almacenan de forma centralizada en una base de datos en segundo plano. Las redes internas se comunican entre sí a través de conexiones pares.
Distintivos
Capacidad de escalamiento automático: Se admiten múltiples políticas para agregar o reducir la cantidad de ECS de forma automática.
ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 vCPU, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.
Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.
Alta capacidad de procesamiento simultáneo y de reenvío: Una sola instancia proporciona 200,000 PPS. Con la tecnología DPDK, una sola instancia puede proporcionar 1 millón de PPS.
Descripción
Las zonas de videojuegos se despliegan en múltiples regiones o en salas de equipos de los clientes. La seguridad global de los datos se garantiza mediante el su almacenamiento centralizado en una región. La sincronización de datos entre las diferentes zonas de juego se lleva a cabo a través de Direct Connect.
Distintivos
Red de alto rendimiento: Se despliegan múltiples centros de datos en diferentes regiones, con una capacidad de respuesta de milisegundos.
ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 núcleos, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.
Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.
Conexión de alta velocidad: Admite conexiones dedicadas seguras, estables, de baja latencia y de alta velocidad, con un ancho de banda máximo de 10 Gbit/s.