Ventajas de la solución

Ventajas de la solución

  • Distribución dinámica de recursos y reducción de costos

    Compre recursos bajo demanda, escálelos o redúzcalos verticalmente de forma dinámica para disminuir costos y operar servicios en diferentes escenarios, como la creación, la expansión o la combinación de zonas.
    Compre recursos bajo demanda, escálelos o redúzcalos verticalmente de forma dinámica para disminuir costos y operar servicios en diferentes escenarios, como la creación, la expansión o la combinación de zonas.
  • Optimización del rendimiento y de la capacidad

    Aproveche las plataformas de alto rendimiento en la nube que HUAWEI CLOUD ofrece mediante la optimización de servicios de cómputo, red y almacenamiento.
    Aproveche las plataformas de alto rendimiento en la nube que HUAWEI CLOUD ofrece mediante la optimización de servicios de cómputo, red y almacenamiento.
  • Protección de seguridad en múltiples capas

    Garantice la seguridad de los datos y operaciones de juego ininterrumpidas mediante las plataformas de tenants aislados y los sistemas de servicios de seguridad bien establecidos de HUAWEI CLOUD.
    Garantice la seguridad de los datos y operaciones de juego ininterrumpidas mediante las plataformas de tenants aislados y los sistemas de servicios de seguridad bien establecidos de HUAWEI CLOUD.
  • O&M simplificados y servicio estable

    Asegure la estabilidad de sus actividades clave gracias a las capacidades de O&M simplificados en la nube, los servicios 24/7, la garantía de calidad y el soporte de expertos ofrecidos por HUAWEI CLOUD.
    Asegure la estabilidad de sus actividades clave gracias a las capacidades de O&M simplificados en la nube, los servicios 24/7, la garantía de calidad y el soporte de expertos ofrecidos por HUAWEI CLOUD.

Escenarios típicos

Introducción

Esta solución permite el despliegue rápido de los servidores de videojuegos en función de los cambios dinámicos de los servicios.

Flexible y escalable

Se proporciona un total de 18 tipos de instancias de cómputo, como instancias de uso general, de cómputo-plus y con optimización para memoria, para satisfacer los diversos requerimientos de despliegue de los servidores de videojuegos. Las Virtual Private Clouds (VPC) permiten construir redes virtuales seguras y aisladas en la nube para los clientes. Object Storage Service (OBS) garantiza la seguridad y la disponibilidad de los datos.

O&M en la nube

Con Cloud Eye, los clientes pueden consultar el consumo de recursos, el estado del servicio y recibir alarmas de manera oportuna, en la nube. Log Tank Service (LTS) facilita la recopilación y el análisis de registros, y las tareas de O&M diarias.

Marco comercial

Los marcos de trabajo de videojuegos varían según el tipo y la escala. A continuación, se muestra un módulo de servicio desarrollado sobre la base de las características funcionales y los escenarios de aplicación de los servicios de videojuegos.


Arquitecturas de la solución

  • Despliegue centralizado

  • Despliegue independiente

  • Despliegue entre regiones

Despliegue centralizado

Descripción

En el caso del ajedrez y otros juegos de ocio, las empresas suelen reunir una gran cantidad de jugadores en una zona de juego centralizada. Esta arquitectura requiere alta capacidad de cómputo, estabilidad y ancho de banda de red. Además, se necesita una gran cantidad de cachés para clasificar a los jugadores.

Distintivos

ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 vCPU, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.

Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.

Alta velocidad de lectura y escritura: Una única instancia proporciona 70,000 IOPS y una única instancia del disco local NVMe proporciona 3.5 millones de IOPS. 

Altas especificaciones de caché: Las instancias de clústeres admiten escenarios de alta escalabilidad y alta concurrencia, con una memoria máxima de 1,024 GB.

Productos y servicios aplicables

Despliegue independiente

Descripción

Los jugadores se agrupan en diferentes zonas de juego. Los servicios Elastic Load Balance (ELB) y Auto Scaling (AS) admiten el acceso simultáneo de millones de jugadores. Los datos de videojuegos se almacenan de forma centralizada en una base de datos en segundo plano. Las redes internas se comunican entre sí a través de conexiones pares.

Distintivos

Capacidad de escalamiento automático: Se admiten múltiples políticas para agregar o reducir la cantidad de ECS de forma automática.

ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 vCPU, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.

Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.

Alta capacidad de procesamiento simultáneo y de reenvío: Una sola instancia proporciona 200,000 PPS. Con la tecnología DPDK, una sola instancia puede proporcionar 1 millón de PPS.

Productos y servicios aplicables

Despliegue entre regiones

Descripción

Las zonas de videojuegos se despliegan en múltiples regiones o en salas de equipos de los clientes. La seguridad global de los datos se garantiza mediante el su almacenamiento centralizado en una región. La sincronización de datos entre las diferentes zonas de juego se lleva a cabo a través de Direct Connect.

Distintivos

Red de alto rendimiento: Se despliegan múltiples centros de datos en diferentes regiones, con una capacidad de respuesta de milisegundos.

ECS de alto rendimiento: Admite un máximo de 64 núcleos, discos con memoria RAM de 1 TB y NIC 10GE.

Alta confiabilidad: Admite la migración automática ante fallas, lo que proporciona una disponibilidad y una durabilidad de los datos del 99.95 % y del 99.99995 %, respectivamente.

Conexión de alta velocidad: Admite conexiones dedicadas seguras, estables, de baja latencia y de alta velocidad, con un ancho de banda máximo de 10 Gbit/s.

Productos y servicios aplicables

Configuraciones recomendadas

Paquete básico
Se aplica a videojuegos móviles, como el ajedrez, las cartas y los juegos de ocio.
ECS
Uso general | 8 núcleos, 8 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 100 GB | 30 Mbit/s | 6
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 300 GB | 6
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 300 GB | 2
--
--
AAD
Ancho de banda de protección elástico de 100 Gbit/s
--
--
DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 1
--
--
CDN
Cobro por tráfico
--
--
WAF
Gratis
--
--
VSS
Gratis
--
--







Paquete estándar
Se aplica a juegos en línea con una cantidad masiva de jugadores (MMO).
ECS
Uso general | 8 núcleos, 16 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 300 GB | 50 Mbit/s | 12 o más
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 500 GB | 12 o más
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 500 GB | 9 o más
--
--
Gratis
--
--
ELB
Ancho de banda de 100 Mbit/s
--
--
CDN
Ancho de banda de 300 Mbit/s
--
--
DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 6 o más
--
--
WAF
Gratis
--
--
VSS
Gratis
--
--





Paquete prémium
Se aplica a juegos MOBA (juegos multijugador de campo de batalla virtual), FSP (disparos en primera persona), de competencias deportivas.
ECS
Uso general | 16 núcleos, 16 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 600 GB | 100 Mbit/s | 15 o más
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 1 TB | 15 o más
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 500 GB | 9 o más
--
--
AAD
Ancho de banda de protección elástica de 50 Gbit/s
--
--
ELB
Ancho de banda de 200 Mbit/s
--
--
CDN
Ancho de banda de 500 Mbit/s
--
--
DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 9 o más
--
--
WAF
Gratis
--
--
VSS
Gratis
--
--





Paquete básico
Se aplica a videojuegos móviles, como el ajedrez, las cartas y los juegos de ocio.
ECS
Uso general | 8 núcleos, 8 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 100 GB | 30 Mbit/s | 6
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 300 GB | 6
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 300 GB | 2
--
--
AAD
Ancho de banda de protección elástico de 100 Gbit/s
--
--
DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 1
--
--
CDN
Cobro por tráfico
--
--
WAF
Gratis
--
--
VSS
Gratis
--
--







Paquete estándar
Se aplica a juegos en línea con una cantidad masiva de jugadores (MMO).
ECS
Uso general | 8 núcleos, 16 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 300 GB | 50 Mbit/s | 12 o más
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 500 GB | 12 o más
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 500 GB | 9 o más
--
--
Gratis
--
--
ELB
Ancho de banda de 100 Mbit/s
--
--
CDN
Ancho de banda de 300 Mbit/s
--
--
DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 6 o más
--
--
WAF
Gratis
--
--
VSS
Gratis
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--





Paquete prémium
Se aplica a juegos MOBA (juegos multijugador de campo de batalla virtual), FSP (disparos en primera persona), de competencias deportivas.
ECS
Uso general | 16 núcleos, 16 GB | Disco de sistema con capacidad alta de E/S de 600 GB | 100 Mbit/s | 15 o más
--
--
EVS
Disco con capacidad ultraalta de E/S de 1 TB | 15 o más
--
--
Instancia de BD principal de MySQL | 8 núcleos, 16 GB | Disco con capacidad alta de E/S de 500 GB | 9 o más
--
--
AAD
Ancho de banda de protección elástica de 50 Gbit/s
--
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ELB
Ancho de banda de 200 Mbit/s
--
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CDN
Ancho de banda de 500 Mbit/s
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DCS
Instancia activa/en standby de 64 GB | 9 o más
--
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WAF
Gratis
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VSS
Gratis
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Servicios recomendados

  • ECS
    Elastic Cloud Server (ECS) proporciona servidores en la nube escalables y bajo demanda para ofrecer entornos de aplicaciones seguros, flexibles y eficientes, lo que garantiza servicios confiables e ininterrumpidos.
  • DCS
    Distributed Cache Service (DCS) for Redis es un servicio de base de datos en memoria compatible con Redis y Memcached. Sobre la base de una arquitectura del alta disponibilidad (HA), DCS admite tres tipos de instancias: de nodo único, principal/en standby y en clústeres. DCS garantiza un alto rendimiento de lectura/escritura y un rápido acceso a los datos.
  • MySQL
    MySQL es una de las bases de datos relacionales de código abierto más populares del mundo. Interactúa con Linux, Apache y PHP para establecer un modelo LAMP y proporcionar soluciones web eficientes.