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使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Redis消息队列中。其他游戏服务器会收到更新消息并相应地更新各自的本地数据。 定来自:百科
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1.创建弹性云服务器E CS 2.云服务器环境配置 3.创建项目及构建部署 温馨提示:详情信息请以实验页面:https://lab.huaweicloud.com/testdetail.html?testId=411为准。 游戏行业解决方案 华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势来自:百科