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    单机实例采用单个数据库节点部署架构。与主流的主备实例相比,单机实例只包含一个节点,没有备用节点用于故障恢复。 优势对比 单机实例:支持创建只读实例、错误日志、慢日志查询管理。相较于主备实例,单机实例少了一个数据库节点,可大幅节省用户成本,售价低至主备实例的一半。由于单机实例只有一个数据库节点,当该数据库
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    比如,在今天的很多游戏场景中,用户每次登陆都需要访问上次的房间、进度数据等状态,如果通过无状态函数则需要频繁访问外置数据,导致时延过长,无法保证游戏竞技最看重的实时体验。 而华为云 FunctionGraph2.0 有状态函数通过读取「记忆」可直接内部访问数据,为用户提供极致流畅的游戏体验。
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    性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 云游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动
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    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布
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    1:先确认弹性云服务器和云数据库RDS实例是否在同一个虚拟私有云下。 如果在,执行步骤2。 如果不在,需要重新创建弹性云服务器实例,使之和云数据库RDS实例在同一个虚拟私有云下。 步骤 2:检查弹性云服务器实例的安全组配置规则是否满足要求。 步骤 3:在弹性云服务器上,测试是否可以
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    例如弹幕消息,可使用ZREVRANGEBYSCORE排序返回,在Redis5.0中,新增了zpopmax,zpopmin命令,更加方便消息处理。 (游戏应用)游戏排行榜 在线游戏一般涉及排行榜实时展现,比如列出当前得分最高的10个用户。使用Redis的有序集合存储用户排行榜非常合适,有序集合使用非常简单,提供多达20个操作集合的命令。
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    查看部署指南 游戏批量开服数据库解决方案 游戏批量开服数据库解决方案 助您一键批量部署游戏服务器游戏数据库环境 该解决方案通过部署界面参数配置,完成弹性云服务器ECS、云数据库GeminiDB Redis接口、 文档数据库服务 DDS和云数据库RDS for MySQL资源的创建及业务的配置。
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    究、创新和开发,通过多重考验的服务器硬件,为用户带来稳定的、高性能数据库服务。 SQL优化方案 华为云关系型数据库提供慢SQL检测,用户可以根据华为云关系型数据库服务提出的优化建议进行代码优化。 高速访问 关系型数据库可以配合同一地域的弹性云服务器一起使用,通过内网通信,缩短应用响应时间,同时节省公网流量费用。
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    Server主备之间默认是同步,主实例和只读实例之间默认是异步。 只读实例 采用单个物理节点架构或高可用架构。 只读实例分为单机版只读实例和高可用只读实例: 单机版只读实例:推荐开启数据库代理功能,并购买冗余的单机版只读实例。当单个只读故障后,数据库代理可以将流量分担到其它只读节点。 高可用只读实例:当只读实
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