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- 游戏服务器 线程模型 内容精选 换一换
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来自:百科lloc和free更快。 有编译器的配合,生成快速路径 四、对并发、多核的硬件资源有利 即使应用程序是单线程的,也可以有多个GC线程帮助它管理内存。 利用异构CPU,将GC线程放在小核上,可以减少能耗。 一些并发无锁数据结构在有垃圾回收的情况下实现更容易。 1. Michael-Scott来自:百科
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纯内存,硬件价格昂贵 - 受fork问题影响,容量利用率低 并发能力 扩展性强 - 多线程,不易发生阻塞;并发能力可按需水平扩展 - 全部节点可写,适于应对流量高低峰 扩展性弱 - 单线程,大key热key影响整体访问;并发能力无法独立扩展 - 仅半数节点(master)可写来自:专题设备更新换代快,游戏内容付费高,大幅增加用户成本。 游戏下载费时费力 游戏需先下载,再体验,增加了游戏推广难度和获客成本; 游戏玩家时间碎片化和游戏精品化使得包体大幅增大,大幅增加用户等待时间。 游戏无法跨平台玩 PC、手机、主机游戏,各游戏平台资源无法共享,玩家也无法切换终端设备畅玩多种类的游戏,用户体验差。来自:百科
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