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- 游戏服务器长连接超时 内容精选 换一换
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单个请求处理只需要几个毫秒,但是检测到请求超时,至少需要几秒时间。如果减少超时时间,检测就会变得很不准确,通常会由于系统调度延迟,让超时时间出现大范围的波动。而且请求超时会触发一些系统资源,比如HTTP连接的关闭和重建,引起更大范围的超时。再比如依赖于CPU、内存或者请求TPS的来自:百科功能模拟真实场景。 波峰波谷模拟:针对每个单事务根据时间段定义压测曲线,模拟波峰波谷。 KPI度量:通过自定义响应超时时间,验证高峰场景游戏KPI满足度。 图2游戏高峰测试 复杂场景支持 生产环境往往是复杂多变的,如一个用户访问可能包含多个请求,不同的用户在进行不同的事务操作,用来自:百科
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