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如何选择停服不停服 业务切换是整个上云迁移的关键环节,出问题会直接影响企业业务,不同业务对停服的要求是不一样的,比如,有些业务在切换期间是不允许停服的,停服会造成较大的业务损失;有些业务在切换期间是允许停服的,比如办公OA系统,夜间非工作期间可以停服;有些业务系统,为了更好的客户
退服和入服MRS角色实例 MRS集群支持将数据存储在不同Core节点,某个Core或Task节点出现问题时,可能导致整个集群状态显示为“异常”,用户可以在MRS指定角色实例退服,使退服的角色实例不再提供服务。 在排除故障后,可以将已退服的角色实例入服。 MRS集群支持退服、入服的角色实例包括:
--cli-region=ap-southeast-1 --cli-sso-start-url=https://idcenter.huaweicloud.com/d-3********6/portal --cli-sso-region=ap-southeast-1 --cli-sso-account-name=ACCOUNT_01
停服切换方案 停服时长评估 基于华为云的迁移经验,切换期间大部分应用停服时长在0.5小时~3.5小时,下面停服时长可供参考: 表1 停服时长分析 上云迁移停服时长评估 总停服时长(36~211分钟) 源端停机(12~75分钟) 增量数据同步及校验(6~40分钟) 目的端拉起(18~96分钟)
不停服切换方案 应用层切换不停服方案 若只涉及到应用层的切换,可参考章节 停服切换方案 中提到的应用灰度切流方案,切换期间不停服。 数据层或应用整体切换不停服方案 准备工作: 华为云应用层和数据层已完成迁移; 华为云应用层和数据层已完成业务验证,可正常使用。 业务切换: 修改两边
Object 告警输出的工服工帽对象矩形框。 type_hat Int 工帽告警的类型,当工帽检测开关开启时输出对应值: 0:未戴工帽 1:戴工帽 type_cloth Int 工服告警的类型,当工服检测开关开启时输出对应值: 0:未穿工服 1:穿工服 bounding_box参数格式说明
直播套餐包使用完之后会被停服吗? 已购买直播套餐包中的用量用尽后,会按需计费,产生的直播费用将直接从您的账户余额中扣除。如果账户余额不足,且未过资源停止服务说明,业务仍能正常运行且按需计费,不会停服。 建议您及时关注账户余额和状态,保证账户可用且余额充足。 父主题: 计费购买
由于HDFS块丢失导致DataNode退服失败 问题描述 在退服DataNode过程中,一直提示退服失败。 原因分析 查看退服失败报错日志,日志中显示总计1564个块,有一个块一直没法被备份。 登录集群Master节点,进入HDFS客户端,执行hdfs fsck /命令查看损坏的块,并记录文件路径。
HDFS的DataNode一直显示退服中 问题描述 HDFS的DataNode一直显示退服中。 问题现象 HDFS的某个DataNode退服(或者对Core节点进行缩容)任务失败,但是DataNode在任务失败后一直处于退服中的状态。 原因分析 在对HDFS的某个DataNode进行退服(或者对cor
web3_sha3 简介 返回给定数据的 Keccak-256 编码结果(不是标准化 SHA3-256)。该API所消耗的计算单元为13。 参数说明 参数 类型 说明 数据 String 需要转换的数据 返回值 给定输入的SHA3编码后的结果。 请求样式 curl https:/
web3_sha3 简介 返回给定数据的 Keccak-256 编码结果(不是标准化 SHA3-256)。该API所消耗的计算单元为15。 参数说明 参数 类型 说明 数据 String 需要转换的数据 返回值 给定输入的SHA3编码后的结果。 请求样式 curl https:/
web3_sha3 简介 返回给定数据的 Keccak-256 编码结果(不是标准化 SHA3-256)。该API所消耗的计算单元为131。 参数说明 参数 类型 说明 数据 String 需要转换的数据 返回值 给定输入的SHA3编码后的结果。 请求样式 curl https:
web3_sha3 简介 返回给定数据的 Keccak-256 编码结果(不是标准化 SHA3-256)。该API所消耗的计算单元为15。 参数说明 参数 类型 说明 数据 String 需要转换的数据 返回值 给定输入的SHA3编码后的结果。 请求样式 curl https:/
stream_type 否 Integer 准备进行分析的码流,当输入为vcn类型时选填。取值范围为1~3,其中1代表主码流,2代表子码流1,3代表子码流2。 最小值:1 最大值:3 id 否 String IEF挂载的边缘设备的ID,当输入为edgecamera类型时必填。 最大长度:63
实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。可以使用
stream_type 否 Integer 准备进行分析的码流,当输入为vcn类型时选填。取值范围为1~3,其中1代表主码流,2代表子码流1,3代表子码流2。 最小值:1 最大值:3 id 否 String IEF挂载的边缘设备的ID,当输入为edgecamera类型时必填。 最大长度:63
远程运维技术支持服务、工单加速、专家直服可以单独购买吗? 支持单独购买。 父主题: 关于服务购买
API V3 弹性公网IP 共享带宽类型 带宽 公共池
API(V3) API版本信息 配额 可用区 规格 预占IP 负载均衡器 证书 安全策略 IP地址组 监听器 后端服务器组 后端服务器 健康检查 转发策略 转发规则 主备后端服务器组 云日志 异步任务 特性配置
API V3 VPC 安全组 安全组规则 IP地址组 辅助弹性网卡 流量镜像会话 流量镜像筛选条件 流量镜像筛选规则 网络ACL 网络ACL资源标签管理 端口 子网预留网段