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请求分发给后端多台服务器,以达到负载均衡的目的。负载均衡算法可以采用轮询、随机、最少连接数等方式。 业务逻辑处理:后端服务器接收到请求后,进行业务逻辑处理,并根据请求的商品数量、用户身份等信息进行校验。 库存扣减:如果库存充足,后端服务器会进行库存扣减操作,并生成订单信息,返回给来自:百科该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同步。 跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,来自:百科
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,您可以通过缓存刷新功能将 CDN 缓存强制过期;也可以使用缓存预热功能,将更新的资源预先缓存到CDN节点。 缓存刷新: 提交缓存刷新请求后,CDN节点的缓存内容将会被强制过期。当用户向CDN节点请求资源时,CDN会直接回源站拉取对应的资源返回给用户,并将其缓存。 缓存预热: 提交缓来自:百科