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- cdn缓存和协商缓存的关系 内容精选 换一换
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游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。可以使用Redis的有序集合机制,来存储排行榜数据,并进行排名计算和查询。来自:百科0实例支持“单机”、“主备”和“Proxy集群”三种类型。 单机:因系统开销占用一部分资源,Redis单机实例可用内存比实例规格略小;允许客户端同时连接的个数从50,000到60,000;数据库每秒执行的命令数QPS从50,000到100,000. 主备:需要预留持久化的内存,部分规格的实际可使用来自:百科
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如何查询Redis实例的原生版本 连接需要查询的实例,执行info命令 D CS 实例的CPU规格是怎么样的 使用DCS的用户无需关心CPU规格的指标,仅需关心QPS,带宽,内存大小等核心指标即可。 Redis基础版的实例基于开源Redis构造,开源Redis只能使用单个主线程处理命令,来自:专题
以针对导致CDN缓存命中率低的具体原因,选择对应的优化策略,来提高CDN的缓存命中率。 CDN分发网络日志转存到 OBS CDN记录了所有域名被网络用户访问的详细日志,您可以通过CDN控制台查看和下载最近30天的日志,对您的业务资源被访问情况进行详细分析。 CDN分发网络故障排除来自:专题