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并,将新开和原有的两个服务器(区)的数据合并到一个服务器(区),使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。 解决方案 在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(D CS )的Redis缓存可以应用到以下场景: 跨服数据同步 游戏合服后,需要来自:百科
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云手机 ID列表。 server_ids参数不存在时必选,同时存在只处理phone_ids。 server_ids 否 Array of strings 云手机服务器ID列表。 phone_ids参数不存在时必选,同时存在只处理phone_ids。 响应参数 状态码: 200 表4 响应Body参数来自:百科ions 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方式请参见获取项目ID。 最小长度:1 最大长度:64 workflow_id 是 String 工作流定义ID 最小长度:1 最大长度:512 请求参数 表2 请求Body参数来自:百科
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