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为了弥补抖动,在接收端点使用抖动缓冲。抖动缓冲区收集并存储传入的数据包,以便确定何时以相同的时间间隔发送它们(接收端会反馈给发送端)。 播放延迟 播放延迟是指数据包到达后直到渲染播放的时间。当抖动缓冲区存储传入的数据包,并等待以均匀的时间间隔分发它们(给渲染缓冲区)时,会增加数据包到达和来自:百科
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