-
分布式缓存服务Redis版产品入门
介绍通过跳板机访问VPC内Redis® 4.0/5.0/6.0单机、主备、读写分离、Proxy集群实例的操作。 使用DCS解决游戏业务的开合服 游戏业务开合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区
来自:产品 -
CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)
,提升用户访问体验。 数据准备 准备项 说明 示例 网站域名 游戏网站域名。如果您的服务范围是“中国大陆”或者“全球”,根据中国《互联网管理条例》的要求,此域名必须在工信部备案并在有效期内才可以使用CDN加速。 download.game-apk1.com OBS桶 版本号为3.0以上的OBS存储桶。
来自:帮助中心 -
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(三)、Protobuf 通信协议
本文介绍了【Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(三)、Protobuf 通信协议】相关内容,与您搜索的网络游戏管理条例相关,助力开发者获取技术信息和云计算技术生态圈动态...请点击查阅更多详情。
来自:其他 -
第三方账号登录功能接入全流程分析(转)
-
华为云安全助力用户网络安全合规
-
恺英网络
-
通过HPA+CronHPA组合应对业务复杂弹性伸缩场景
-
在鲲鹏机上源码编译安装php Swoole 扩展 #化鲲为鹏,我有话说#
-
华为完成中国电信首个 5G FWA 商用,旨在提供与光纤相当的上网体验(转)
-
MOD102-TU工业级4G路由器DTU 4G转WiFi有线方案 TCP和UDP的应用
-
【IT资讯】财联社:华为有望获Armv9架构CPU授权
-
Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(一)、定义套接字和多路复用
-
假期的计划又全泡汤了!!!
-
华为云 ModelArts:让垃圾分类开发“极快致简”
-
Web Bundles 学习笔记
-
Socket请求和Http请求特点、区别及适用场景
-
网络延迟如何影响在线游戏(上)
-
Socket请求和Http请求特点、区别及适用场景
-
软件测试|Python基础之数据库
-
Socket请求和Http请求特点、区别及适用场景
-
互联网中年危机,只是因为你不知道自己在什么行业
![](https://res-static.hc-cdn.cn/cloudbu-site/china/zh-cn/components/thumbnail/retry.png)