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1、基于ARM服务器的实现方式,性能规格灵活,可大幅度超越真机性能,无限延展手机对性能和存储的需求。 2、由于采用ARM服务器的实现方式,基于ARM的原生应用兼容性高。 3、稳定性与可靠性高。 4、采用公有云的服务方式,资源量大,使用灵活,可按月包周期,资源弹性大。 5、可实现真机完全的仿真与来自:专题跨服资源共享 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的资源进行共享,例如玩家道具、金币等。可以使用Redis的分布式锁机制,来保证多个游戏服务器对资源的访问互斥,避免资源冲突。 跨服排行榜 游戏合服后,可以将多个游戏服务器的排行榜进行合并,以展示全服的排名情况。可以使用Redis的有序集合机来自:百科
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