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  • 游戏服务器监听端口 内容精选 换一换
  • 获取方法详见获取项目ID。 listener_id 是 String 监听器ID。 cascade 否 boolean 删除监听器且级联删除其下子资源(删除监听器、转发策略等,解绑后端服务器)。 请求消息 无 响应消息 无 请求示例 请求样例 删除监听器DELETE https://{Endpoint
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    云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减少延时、抖动、丢包等网络问题,提升游戏服务体验。 立即使用 1V1咨询 GA助力游戏加速场景架构 游戏加速 游戏加速 游戏服务器集中部署覆盖周边国家,各地玩家就近接入,全球加速服务提供低时延,SLA稳定的网络转发服
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    description 否 String 监听器描述信息。 支持的最大字符长度:255 protocol 是 String 监听器的监听协议。 取值范围:TCP、HTTP、UDP、TERMINATED_HTTPS。 protocol_port 是 Integer 监听器的监听端口。 取值范围:[1, 65535]。
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    default_pool_id对应的后端云服务器组的protocol和监听器的protocol有如下关系: 监听器的protocol为TCP时,后端云服务器组的protocol必须为TCP。 监听器的protocol为UDP时,后端云服务器组的protocol必须为UDP。 监听器的protocol为
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    description String 监听器描述信息。 支持的最大字符长度:255 protocol String 监听器的监听协议。 支持TCP、HTTP、UDP、TERMINATED_HTTPS。 protocol_port Integer 监听器的监听端口。 取值范围:[1, 65535]。
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    ▶若您建立SSH隧道失败,请重点排查以下命令的参数是否正确。 ssh -L 本地空闲端口:云手机监听IP:云手机监听端口 SSH隧道用户名@公网IP地址 -i 私钥文件路径 -Nf 检查参数“本地空闲端口”是否被占用了。 确保您获取的是“实例监听端口”而非“服务器监听端口”。 检查“SSH隧道用户名”使用的是项目ID,请参考如何获取项目ID?。
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    多种加密协议和加密套件可选。 需要加密传输的应用。 前端协议和后端协议 为后端服务器组的协议(后端协议)与监听器的协议(前端协议)存在对应关系,在给监听器添加后端服务器组时,只能添加与其协议对应的后端服务器组。 前端协议 后端协议 TCP TCP UDP UDP/QUIC HTTP
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