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云上虚拟手机上运行,可以提前安装部署和动态加载,所以对于最终玩家来说,游戏可以做到无需下载,即点即玩,大幅提高玩家转换率。同时可以让中低配手机用户也能流畅运行大型手游,增大游戏覆盖的用户范围。 业界首家:公有云业界首家ARM-Based云手机解决方案,端云同构,原生应用运行无需指来自:专题同构的优势,在云端承载游戏应用。 手机游戏APP安装在云手机当中,通过将云手机的音视频画面进行流化编码输出到客户端进行显示,同时接收客户端的操作指令控制云手机中的游戏。 登录服务器集群采取负载均衡及弹性伸缩设计,能够轻松应对超大规模并发的场景。 云手机可分布部署在各大中心节点及边来自:百科
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直播效果。 架构说明: · 手机应用/游戏APP安装在云手机当中,将单个或多个手机画面合并输出到编码服务器进行集成编码,然后画面复制推流到多个客户端(PC、手机、PAD等)上进行显示,同时云手机接收一个或多个客户端的操作指令。 · 登录服务器集群采取负载均衡及弹性伸缩设计,能够轻松应对超大规模并发的场景。来自:专题H隧道及ADB等。 云手机的约束与限制 由于云手机合规要求,不支持虚拟SIM卡、打电话、收发短信等相关功能。目前不支持通过手机端连接云手机,需要用户自行开发手机端APP才可连接。 云手机与其他服务的关系 弹性云服务器可作为内网方式连接云手机的跳板机器,也可在云手游场景下作为推流服来自:专题
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