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  • 华为云计算 云知识 华为云游戏云端部署方案:如何为游戏厂商降本增效 华为云游戏云端部署方案:如何为游戏厂商降本增效 时间:2023-11-06 14:28:59 华为云游戏云端部署方案,主要提供基础服务将客户游戏服务端部署到云上,并结合华为云平台生态和能力,帮助游戏企业实现业务的快速部
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    华为云计算 云知识 网页游戏为什么适合接入 CDN 服务? 网页游戏为什么适合接入CDN服务? 时间:2022-05-12 16:17:33 【CDN优惠活动】 网页游戏实际上比应用类游戏更类似一个网站,由于通过浏览器预载素材到本地,所以对于网络的要求更高。 随着不断网络游戏内容推陈出新开始
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  • 玩家的游戏体验。 2、安全问题。游戏出海企业往往对安全是十分看重的,一旦出现安全问题,造成的损失往往是致命的。 因此,企业在游戏出海布局上,需要多地域就近部署游戏服务器来要提供稳定的网络质量和游戏体验,出海加速,安全防护也是游戏出海企业必须考虑的技术能力。 华为云针对游戏出海加速
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    华为云计算 云知识 使用昇腾弹性云服务器实现黑白图像上色应用(C++) 使用昇腾弹性云服务器实现黑白图像上色应用(C++) 时间:2020-12-01 15:29:16 本实验主要介绍基于AI1型服务器的黑白图像上色项目,并部署在AI1型服务器上执行的方法。 实验目标与基本要求
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  • 简单来说,华为云游戏云端部署方案是一种针对实时战斗匹配竞技游戏的专业化解决方案,它可以帮助游戏厂商在云端快速搭建和部署游戏服务器,实现游戏的高效运行和管理。通过使用华为云游戏云端部署方案,游戏厂商可以节省开发和运营成本,提升玩家体验和满意度,增强游戏的竞争力和生命力。 华为云游戏云端部署
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    5G云游戏在未来10年将游戏行业产值扩展至4倍;随着娱乐内容的高度融合,游戏的边界也将被打破,将承载越来越多的功能,并追求社会价值的最大化。 云游戏平台解决方案优势 -突破终端算力,低配置可玩高配游戏 5G将使得3A级游戏运行在云端,普通设备轻松接入即可体验高配置游戏,验到游戏带来前所未有的乐趣。
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    设备更新换代快,游戏内容付费高,大幅增加用户成本。 游戏下载费时费力 游戏需先下载,再体验,增加了游戏推广难度和获客成本; 游戏玩家时间碎片化和游戏精品化使得包体大幅增大,大幅增加用户等待时间。 游戏无法跨平台玩 PC、手机、主机游戏,各游戏平台资源无法共享,玩家也无法切换终端设备畅玩多种类的游戏,用户体验差。
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    基于CodeArts进行黑白棋实时对战游戏开发 使用昇腾弹性云服务器实现黑白图像上色应用(C++) 基于昇腾弹性云服务器的人工智能应用开发实验(Python) 使用昇腾AI弹性云服务器实现图像分类应用 通过鲲鹏开发套件实现Java代码迁移 通过鲲鹏开发套件实现软件包迁移 通过鲲鹏开发套件实现C/C++代码迁移
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    初级 通过鲲鹏开发套件实现C/C++代码迁移 本实验指导用户在鲲鹏云服务器上,完成源码编译类软件的打包、迁移环境配置及软件迁移等操作。 初级 基于华为云鲲鹏弹性云服务器及软件开发生产线进行开发 本实验指导用户如何使用华为云CentOS系统的鲲鹏弹性云服务器E CS 结合华为云软件开发生
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    基于DevCloud进行黑白棋实时对战游戏开发 基于DevCloud进行黑白棋实时对战游戏开发 时间:2020-12-02 10:06:06 本实验指导用户基于华为软件开发服务DevCloud构建部署黑白棋游戏应用。 实验目标与基本要求 通过本实验,您将能够: ① 使用软件开发服务DevCloud实现代码仓库管理
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    yum install gcc-c++ autoconf automake libtool mysql-devel apr apr-devel apr-util apr-util-devel wget -y 获取源码 获取“kbengine-2.5.2”源码包。 cd /usr/local/src
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    云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减少延时、抖动、丢包等网络问题,提升游戏服务体验。 立即使用 1V1咨询 GA助力游戏加速场景架构 游戏加速 游戏加速 游戏服务器集中部署覆盖周边国家,各地玩家就近接入,全球加速服务提供低时延,SLA稳定的网络转发服
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    Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 编译安装方法 本文选用华为鲲鹏云服务ECS KC1实例做测试。 1.获取源代码 https://www.lua.org/ftp/ 提供Lua各版本的源码压缩包,可以直接下载。
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    安装Cloud-Init工具:采用官方源码编译安装方法 安装Cloud-Init常见问题:Ubuntu14.04:未安装chkconfig和systemctl 安装Cloud-Init FAQ:CentOS 7/Fedora 28操作系统:安装Cloud-Init时提示未安装所需的C编译器 SUSE/Red
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    场景特点:传统应用软件为本地应用,业务复杂,软件规模大,编译构建耗时长。 适用场景:按需分配编译构建资源,提升编译构建速度。支持Linux下C/C++应用程序的编译构建,及Windows下C/C++/C#应用程序的编译构建。 移动终端APP 场景特点:移动终端APP业务变化快,交付要求短平快。 适用场景:利用云
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    场景特点:传统应用软件为本地应用,业务复杂,软件规模大,编译构建耗时长。 适用场景:按需分配编译构建资源,提升编译构建速度。支持Linux下C/C++应用程序的编译构建,及Windows下C/C++/C#应用程序的编译构建。 移动终端APP 场景特点:移动终端APP业务变化快,交付要求短平快。 适用场景:利用云
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    件的识别、管理、追踪的技术。SCA具体的检测原理又是如何实现的,源代码和二进制文件的SCA检测又有哪些相同点和不同点,下面内容就来回答一下上述疑问。 对应编译类型的语言(C/C++/Go/Rust),都是遵循:源代码—>编译—>链接—>二进制文件的过程。影响二进制文件的因素包括不
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    1.2 mkdir math_demo 2)进入“math_demo”,创建“math.c”源文件,用于待测代码模块。 cd math_demo vi math.c 将下面内容复制到“math.c”文件中。 int add(int a, int b) { return a + b;
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    2) 在客户端运行iPerf程序。 在一台新的服务器上参照上述步骤安装iPerf,然后启动iPerf。 “XX.XX.XX.XX”是服务端的IP地址。 iperf -c XX.XX.XX.XX -p 1234 -i 1 参数说明: − -c 表示要测试的服务端的IP地址,即运行服务端iPerf程序所在主机的地址。
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