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设备更新换代快,游戏内容付费高,大幅增加用户成本。 游戏下载费时费力 游戏需先下载,再体验,增加了游戏推广难度和获客成本; 游戏玩家时间碎片化和游戏精品化使得包体大幅增大,大幅增加用户等待时间。 游戏无法跨平台玩 PC、手机、主机游戏,各游戏平台资源无法共享,玩家也无法切换终端设备畅玩多种类的游戏,用户体验差。来自:百科二是缺少产业链生态的协作。 家庭的需求是分散的,如果要给每个单独的家庭定制个性化、智能化的光感联动体验,实现真正无感的智慧照明系统,单靠一两个照明企业是无法完成的,肯定需要产业链上下游的企业分工协作、互联互通。 三是大规模普及和推广的难题, 家居AIoT场景下的家庭用户比较分散,需求个性化多,难以高效定制、快速交付。来自:百科
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