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以调用超时为例,产生调用超时的原因非常多,包括: (1)服务端部分接口处理慢,导致超时,而其他接口处理正常; (2)服务端故障,网络不可达,可能是短暂的,也可能是持续的; (3)服务端内存、CPU高,导致处理变慢; (4)大量并发请求在服务端排队,当请求被处理的时候,已经超过了很长的时间;来自:百科来自:专题
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SDK上传超过5GB的大文件失败 OBS服务端上传对象接口有规格限制,单次可上传的最大文件为5GB,如果需要上传超过5GB的大文件,需要通过OBS服务端提供的分段上传接口实现。具体步骤为: 调用OBS服务端初始化上传段任务接口,生成分段上传ID(Upload ID)。 调用OBS服务端上传段接口,逐个或并行上传段,每个段最大可支持5GB。来自:专题时间:2024-07-27 14:21:39 Q:游戏无法连接服务器(或搭建完成后,依然无法登录) A:游戏无法连接服务器一般两个原因: 1. 服务端崩溃:可以登录服务器查看服务端运行状态:linux可执行 netstat -unlp 查看8211端口是否正常 2. 安全组未开放udp协议的8211端来自:百科
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量数据 图形渲染云服务器应用场景 高效完成渲染任务,省心省力省成本 图形渲染对计算性能和渲染效率要求较高,使用GPU图形加速型 弹性云服务器 执行渲染任务,成本更低,效率更高 场景痛点: - 渲染时间长:单个特效镜头渲染时长超过十小时 - 渲染效率低:设备有限,大量渲染任务需排队执行来自:专题