云服务器100元/年| 免费试用云产品



    android 音频通话sdk 内容精选 换一换
  • 保持音频通话

    保持音频通话 方法名称 入参说明 返参说明 示例代码 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK集成开发

    SDK集成开发 导入SDK 开启输出日志功能 初始化 鉴权登录 注销 拨打音、视频通话 匿名呼叫 接听通话 拒绝接听、挂断通话 关闭麦克风(静音) 切换到扬声器播放(免提) 音频转视频 视频转音频 接受音频转视频 拒绝音频转视频 视频通话中切换摄像头 视频通话中打开摄像头 视频通话中关闭摄像头

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • android 音频通话sdk 相关内容
  • 恢复音频通话

    恢复音频通话 方法名称 入参说明 返参说明 示例代码 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • android 音频通话sdk 更多内容
  • 示例代码

    示例代码 boolean success = EsdkManager.getInstance().isHoldAudio(); 父主题: 保持音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方法名称

    方法名称 public boolean isHoldAudio() 父主题: 保持音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入参说明

    入参说明 无入参 父主题: 保持音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 示例代码

    示例代码 boolean success = EsdkManager.getInstance().unHoldAudio(); 父主题: 恢复音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 返参说明

    返回boolean类型操作结果,若返回true则表示操作成功,false表示操作失败。此方法只返回命令执行的结果,若保持通话成功会过示例代码方法进行回调,若保持失败则过示例代码方法回调。 父主题: 保持音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 返参说明

    返回boolean类型操作结果,若返回true则表示操作成功,false表示操作失败。此方法只返回命令执行的结果,若恢复通话成功会过示例代码方法进行回调,若恢复失败则过示例代码方法回调。 父主题: 恢复音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入参说明

    入参说明 无入参 父主题: 恢复音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方法名称

    方法名称 public boolean unHoldAudio() 父主题: 恢复音频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 60.12.5更新内容

    新增头像上传接口,具体使用请见上传个人头像 新增头像拦截接口,可以使用自己的头像显示,具体使用请见头像拦截显示 自定义菜单样例更新,具体使用请见视频点对点通话自定义菜单 音频会议自定义菜单 视频会议自定义菜单 父主题: 版本更新内容

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 常见问题

    调用login方法成功执行登录操作后,回调方法onLoginFailed被执行。 过状态码来判断通话状态。 音频通话时没有听到对方的声音、或视频通话时没有看到对方的影像。 support下载地址 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话中质量监测

    通话中质量监测 功能描述 加入频道后,SDK会每隔2秒自动触发通话质量相关的回调,上报当前本地和远端的音视频统计信息。 接口调用流程 实现通话中质量监测 通话质量上报 onNetworkQualityNotify,房间内客户端网络质量实时上报,默认开启,每2s上报一次,两人以上才会回调。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入参说明

    入参说明 number 对方的号码 isVideoCall 是否为视频通话,true:视频,false:音频 父主题: 拨打音、视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 示例代码

    示例代码 // 拨打音频通话 int audioResult = EsdkManager.getInstance().sendCall(number, false); // 拨打视频通话 int videoResult = EsdkManager.getInstance().sendCall(number

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 发起呼叫

    //设置是否视频通话 .setThirdAccountId("123456abcd") //如果是App ID的方式登录,可以过第三方讯录的联系人id进行呼叫 .setNickName("李小四") //设置被呼叫者的名字,不设置,则从讯录中查询 HWMSdk

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义底部菜单栏

    CallAudioToolbar:音频点对点通话底部菜单栏自定义音频点对点通话自定义菜单 2.CallVideoToolbar:视频点对点通话底部菜单栏自定义视频点对点通话自定义菜单 3.ConfAudioToolbar:音频会议底部菜单栏自定义音频会议自定义菜单 4.ConfVi

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK概述

    华为云会议能力的集成。客户端SDK已经提供的主要UI如下(以Windows SDK为例,其他平台的SDK能力相同,只是界面布局有差异。Web客户端SDK的能力差异较大,详细功能点对比请参考“Android/iOS/Windows/Mac/Web SDK功能对比”)。 会议中的主界面

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话中流程

    通话中流程 图1 音频转视频流程 图2 视频转音频/恢复音、视频通话/静音、扩音流程 父主题: 流程说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频通话时没有听到对方的声音、或视频通话时没有看到对方的影像。

    音频通话时没有听到对方的声音、或视频通话时没有看到对方的影像。 请检查双方的应用是否已获得“麦克风”和“摄像头”权限,Android6.0及以上版本的系统需要添加运行时权限申请。 父主题: 常见问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频管理

    设置是否接收所有远端用户的音频流。 【请求参数】 mute:true表示取消音频流接收,false表示开启音频流接收。 【返回参数】 0:成功。 > 0:失败。具体请参见客户端错误码。 取消所有音频流接收,同时也会取消接收新加入用户的音频流。 开启所有音频流接收,同时也会开启接收新加入用户的音频流。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 发起匿名呼叫

    isVideoCall) 入参说明 number 对方的号码 isVideoCall 是否视频通话 返参说明 呼叫成功返回一个int类型数值,呼叫失败返回-1。 示例代码 // 3.发起匿名音频呼叫 EsdkManager.getInstance().sendAnonymousCall(“123456”

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接听通话

    接听通话 方法名称 入参说明 返参说明 示例代码 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK使用

    SDK使用 图7.2.2-1 SDK流程 创建新的项目工程,导入SDK后,需要创建客户端并获取本地音视频设备信息。 创建本地流并初始化。 当用户加入房间后,将过回调的方式知房间内的其他用户,收到用户加入的回调后,可以对音视频流进行订阅、取消订阅等其它操作。 在会中,也可以对本地录音或播放设备等进行配置。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 原始视频数据(视频前后处理)

    对于有自行处理音视频数据需求的场景,HWRtcEngine SDK提供原始数据功能,您可以在将数据发送给编码器前进行前处理,对捕捉到的音频信号或视频帧进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始视频数据可以进行视频前处理,然后发送给远端。也可以进行视频后处理。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音乐

    音乐 添加音乐 添加音乐是过添加一条音频轨道实现的。创建时间线后,过appendAudioTrack()添加一条音频轨道,然后把音乐的文件添加到音频轨道上,可以添加多段音乐,音乐会连续播放。 1 2 3 4 //添加音频轨道 m_audioTrack = m_timeline

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监听通话状态

    监听通话状态 过addEsdkCallStateChangeListener()方法去监听登录鉴权状态。 示例代码 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话Android) 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 视频编辑

    时间线上可以添加视频轨道和音频轨道:在视频轨道上添加视频片段,音频轨道上添加音频片段。 视频轨道:一般情况下是添加一条视频轨道。如果要实现画中画,则可添加两条视频轨道。添加完轨道之后,往轨道上添加图片或者视频素材。添加到轨道上的素材称为片段(clip)。图片和视频素材都是过文件路径添加到

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话结束

    通话结束 知描述 收到该知时,表示通话结束,返回通话信息。 方法定义 1 - (void)onCallEnded:(HWMCallRecordInfo *)callInfo; 注意事项 SDK初始化时设置globalHandler代理对象或者在需要处理的界面设置代理对象。 参数描述

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 保持视频通话

    保持视频通话 方法名称 入参说明 返参说明 示例代码 父主题: SDK集成开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK使用

    SparkRTC房间的生命周期是多久? SparkRTC多人视频通话支持蓝牙耳机吗? SparkRTC多人视频通话支持仅订阅2/3/4人音频吗? 指定窗口分享,当窗口大小变化时,视频流的分辨率会跟着变化吗? Android SDK是否支持自定义采集数据? 视频通话支持悬浮窗、大小画面切换功能吗? SparkRTC支持旁路推流吗?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通话结束

    通话结束 知描述 收到该知时,表示通话结束,返回通话信息。 方法定义 1 - (void)onCallEnded:(HWMCallRecordInfo *)callInfo; 注意事项 SDK初始化时设置HWMCallNotifyHandler代理对象或者在需要处理的界面设置代理对象。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共380条
相关推荐
看了本文的人还看了