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Node.js14.18: Nodejs语言14.18版本。 C#(.NET Core 2.0): C#语言2.0版本。 C#(.NET Core 2.1): C#语言2.1版本。 C#(.NET Core 3.1): C#语言3.1版本。 Custom: 自定义运行时。 PHP7.3:来自:百科Node.js14.18: Nodejs语言14.18版本。 C#(.NET Core 2.0): C#语言2.0版本。 C#(.NET Core 2.1): C#语言2.1版本。 C#(.NET Core 3.1): C#语言3.1版本。 Custom: 自定义运行时。 PHP7.3:来自:百科
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来自:百科PHP、Groovy、C#、JS、Python和GO语言,以及Android与Embedded应用;同时增大了环境适配范围以及用户自定义模板功能。 适用范围:CodeHub、GitHub、通用Git、码云 执行构建任务时,能否指定在某一台/一种配置的服务器上运行? 否。 目前编译来自:专题
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,将新开和原有的两个服务器(区)的数据合并到一个服务器(区),使新老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的相关问题。 解决方案 在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(D CS )的Redis缓存可以应用到以下场景: 跨服数据同步 游戏合服后,需要将来自:百科志接入 LTS 。 C#、Python、Java、PHP、C等可以使用SDK写入LTS,详细请参考SDK概述。 采集Web/移动端页面用户行为日志 关于Web/移动端页面用户行为日志可以分为两类: 页面与后台服务器交互日志:例如下单、登录、退出等。 页面无后台服务器交互日志:请求直接在前端处理,例如滚屏、关闭页面等。来自:百科