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KBEngine是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 配置编译方法 配置编译环境 安装依赖包。 yum install来自:百科> 虚拟私有云”,创建VPC(虚拟私有云),用于对缓存实例进行安全网络隔离。 在控制台页面中选择“计算> 弹性云服务器”,创建一台弹性云服务器(E CS ),用于下载客户端连接缓存实例。 创建实例 登录华为云控制台,选择“应用服务> 分布式缓存服务”,选择计费模式。 在DCS总览页面来自:专题
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