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为了弥补抖动,在接收端点使用抖动缓冲。抖动缓冲区收集并存储传入的数据包,以便确定何时以相同的时间间隔发送它们(接收端会反馈给发送端)。 播放延迟 播放延迟是指数据包到达后直到渲染播放的时间。当抖动缓冲区存储传入的数据包,并等待以均匀的时间间隔分发它们(给渲染缓冲区)时,会增加数据包到达和渲染播来自:百科三、提高性能 基于bump-pointer的分配回收算法比C语言的基于free-list的malloc和free更快。 有编译器的配合,生成快速路径 四、对并发、多核的硬件资源有利 即使应用程序是单线程的,也可以有多个GC线程帮助它管理内存。 利用异构CPU,将GC线程放在小核上,可以减少能耗。来自:百科
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